Сборка живёт один забег
Модули не переносятся между вылетами и не покупаются. Это намеренно: между забегами растут постоянные улучшения корабля, а внутри забега — сборка, которая каждый раз другая.
Сборка забега
Постоянные улучшения растут между забегами, а внутри одного вылета корабль собирается заново — из 11 боевых модулей, которые исчезают вместе с забегом. Совпавшие пары складываются в 6 синергий, и они меняют не цифры, а поведение оружия. Ниже — весь пул, что именно даёт первый стак каждого модуля и какие пары стоит собирать намеренно.
Драфт открывается в четырёх ситуациях, и от источника зависит, сколько карт вам покажут. Пул тоже смещается: модули на выживание чаще приходят с боссов, экономические — со старта и арсенальных дропов.
Один раз, до первой волны — этот выбор задаёт направление всей сборки.
После каждого убитого босса, то есть раз в зону. Самый широкий выбор в забеге.
С арсенальных находок посреди волны — короткая пауза и три карты.
За уничтожение элитной цели. Пул смещён в сторону риска и стиля.
Один и тот же модуль можно взять несколько раз — до своего потолка стаков. Полностью забитая доска — это 25 стаков, чего за один забег не набирает почти никто: смысл в том, какие 6 пар вы успеете замкнуть, а не в том, чтобы собрать всё.
Цифры под каждым модулем — это то, что даёт именно первый стак. Второй и третий считаются по той же формуле, поэтому эффект растёт линейно, а не по убывающей.
Больше темпа и плотности огня.
Снижает интервал стрельбы. Корабль начинает буквально шить экран.
Чаще всего приходит: Старт забега, Арсенальный дроп
Добавляет боковые стволы к основному залпу.
Каждый стак открывает ещё одну пару боковых выстрелов и усиливает контроль пространства.
Чаще всего приходит: Старт забега, Арсенальный дроп, Убийство элиты
Каждое убийство раздаёт цепную ионную волну.
Добивания начинают чистить ближайшую толпу и превращают снежный ком в лавину.
Чаще всего приходит: Убийство элиты, После босса
Давит раненных элит и боссов.
Враги на низком HP получают повышенный урон. Отлично закрывает тяжёлые дуэли.
Чаще всего приходит: Убийство элиты, После босса
Больше заряда CORE и длиннее окно доминации.
Hypercore заряжается заметно быстрее, а активный режим держится дольше.
Чаще всего приходит: После босса, Убийство элиты
Усиливает корпус и даёт аварийный щит после удара.
Сразу даёт +1 к корпусу и после каждого попадания включает короткий фазовый буфер.
Чаще всего приходит: После босса, Арсенальный дроп
Серия убийств чинит корпус и подкармливает CORE.
За каждые несколько фрагов восстанавливает прочность и подкидывает заряд реактору.
Чаще всего приходит: После босса, Убийство элиты
Больше скорости, больше контроля, легче жить в аду.
Ускоряет корабль и помогает держать линию урона в плотных паттернах.
Чаще всего приходит: Старт забега, Убийство элиты, Арсенальный дроп
Лут сам летит в руки, а поле становится отзывчивее.
Сильно увеличивает магнит трофеев и помогает держать темп без лишних разворотов.
Чаще всего приходит: Старт забега, Арсенальный дроп
Больше очков, чаще лут, жирнее волновые бонусы.
Усиливает экономику ранa: больше дропа, бонусов и окупаемости каждой ошибки врага.
Чаще всего приходит: Старт забега, Арсенальный дроп, После босса
Грейз и стиль становятся отдельным двигателем силы.
Почти касания дают больше style, score и CORE, а стиль держится дольше на максимуме.
Чаще всего приходит: Убийство элиты, После босса
Синергия срабатывает в тот момент, когда оба её модуля есть на доске хотя бы по одному стаку — специально собирать её не нужно, достаточно не разбрасываться. Игра подсказывает это прямо в драфте: карта, которая замкнёт новую пару, подписывается как открывающая синергию.
Темп и боковые стволы схлопываются в мясорубку ближнего экрана.
Экзекут и ионные волны добивают тяжёлые цели цепной лавиной.
Стиль начинает напрямую качать CORE-цикл и держать доминацию дольше.
Броня и эхо-хил превращают критический HP в окно для камбэка.
Мобильность и risk-play делают корабль почти неуловимой бритвой.
Экономика, магнит и дропы собираются в автономный лутовый двигатель.
Модули не переносятся между вылетами и не покупаются. Это намеренно: между забегами растут постоянные улучшения корабля, а внутри забега — сборка, которая каждый раз другая.
Стартовый драфт — единственный до первой волны, и он же самый широкий вместе с босс-драфтом. Взятое здесь определяет, какие пары вообще будут вам доступны за 6 зон маршрута.
После каждого убитого босса открывается драфт на четыре карты — это и есть момент, когда сборку можно довернуть под то, что вас убивает.
Если вы ещё не летали: как устроен цикл забега и какой корпус выбрать — по соседству. Куда вы полетите с этой сборкой, видно на карте зон.