Чекпоинт
Зона закрывается, открывается следующая, и этап закрепляется. Следующий вылет начнётся отсюда, даже если этот закончится смертью через волну.
Чекпоинты маршрута
Босс стоит на последнем этапе каждой зоны — каждые 5 волн, 6 раз за круг, и снова в каждом NG+ цикле. Это не мешок с HP: у боя четыре фазы по здоровью, две волны эскорта и собственный огневой рисунок, а убийство ставит чекпоинт, с которого начнётся ваш следующий вылет. Ниже — все шесть, в порядке маршрута.
Фаза переключается по остатку здоровья босса, а не по таймеру, поэтому темп боя задаёте вы. Ровно на этих же порогах приходит эскорт и ускоряется перезарядка — то есть чем быстрее вы давите урон, тем плотнее становится ответ.
Базовый рисунок без добавок. Босс входит под собственным щитом и первые доли секунды неуязвим — это окно на то, чтобы занять позицию, а не на то, чтобы начать урон.
Прилетает первая волна сопровождения, и почти у всех боссов включается вторая линия огня. С этого момента вы делите внимание между боссом и его свитой.
Эскорт меняется на более тяжёлый, потолок одновременного сопровождения поднимается, а пауза между залпами уже заметно короче стартовой.
ENRAGE: вспышка, тряска и максимальная плотность огня. Новых сопровождающих больше не вызывают — всё, что осталось, это дожать босса тем, что у вас есть.
Последний дежурный Сектора
Учебный босс маршрута, и единственный, чей рисунок можно выучить целиком за один бой.ЗонаОрбитальное кладбищеФракцияAegis LineЭскортWARDEN SCREEN → CITADEL GUNLINE, до 3 единиц одновременноЗалп раз в0,9 с → 0,54 сРазбор боя →Эхо пропавшего флагмана
Два вложенных вращающихся кольца. Стоять негде — есть только направление, в котором кольцо реже.ЗонаДжунгли реактораФракцияPhantom VeilЭскортPHANTOM WING → VOID STALKERS, до 3 единиц одновременноЗалп раз в0,82 с → 0,52 сРазбор боя →Кузнец без хозяина
Единственный босс, который бьёт не пулями, а погодой: метеоритный шторм идёт поверх обычного веера.ЗонаМарсианская кузницаФракцияGravemill BreakersЭскортIMPACT DRONES → SIEGE WEDGE, до 3 единиц одновременноЗалп раз в1,01 с → 0,68 сРазбор боя →Засада, у которой нет приказа
Не стреляет по вам — размечает, где вас не должно быть. Три коридора, один из них по вашей текущей X.ЗонаСобор пустотыФракцияNull ChoirЭскортHUNTER LANCES → PURSUIT CUTTERS, до 3 единиц одновременноЗалп раз в1,16 с → 0,92 сРазбор боя →Тот, кто наблюдал всё
Финал авторского маршрута: кольцо, веер, коридоры и бортовые залпы складываются в один непрерывный поток.ЗонаЦитадель СолнцекороныФракцияSolcrown DominionЭскортROYAL SCREEN → THRONE GUARD, до 3 единиц одновременноЗалп раз в0,8 с → 0,56 сРазбор боя →Корабль, свернувший горизонт
Тот же огневой рисунок, что у ИМПЕРАТОРА, но эскорт вдвое гуще: единственный босс с потолком в четыре сопровождающих.ЗонаСингулярный разломФракцияEvent Horizon FleetЭскортGRAVITY MIRRORS → EVENT HORIZON, до 4 единиц одновременноЗалп раз в0,8 с → 0,56 сРазбор боя →На фазах 2 и 3 босс вызывает сопровождение, и состав волны фиксирован для каждого боя. На четвёртой фазе новых не будет — она про то, чтобы дожать. Пока эскорт жив, он занимает место под потолком одновременного сопровождения, поэтому решение «сначала свита или сначала босс» — настоящее.
| Босс | Фаза 2 | Фаза 3 | Потолок |
|---|---|---|---|
| СТРАЖ | WARDEN SCREEN 2 единиц, не более 2 в воздухе | CITADEL GUNLINE 2 единиц, не более 3 в воздухе | 3 |
| ФАНТОМ | PHANTOM WING 2 единиц, не более 2 в воздухе | VOID STALKERS 2 единиц, не более 3 в воздухе | 3 |
| ТИТАН | IMPACT DRONES 2 единиц, не более 2 в воздухе | SIEGE WEDGE 2 единиц, не более 3 в воздухе | 3 |
| РАЗРУШИТЕЛЬ | HUNTER LANCES 2 единиц, не более 2 в воздухе | PURSUIT CUTTERS 2 единиц, не более 3 в воздухе | 3 |
| ИМПЕРАТОР | ROYAL SCREEN 2 единиц, не более 2 в воздухе | THRONE GUARD 2 единиц, не более 3 в воздухе | 3 |
| ЛЕВИАФАН | GRAVITY MIRRORS 3 единиц, не более 3 в воздухе | EVENT HORIZON 4 единиц, не более 4 в воздухе | 4 |
Зона закрывается, открывается следующая, и этап закрепляется. Следующий вылет начнётся отсюда, даже если этот закончится смертью через волну.
Босс-этап платит золотом в 3 раза больше обычного и роняет кристаллы — до 8 за босса и не больше 40 за весь забег.
После боя открывается драфт аугментов на четыре карты — самый широкий выбор в забеге. Это единственный момент, когда сборку можно развернуть.
И первый убитый босс открывает эвакуацию: до него уйти с набранным нельзя. Как работают чекпоинты и эвакуация — в руководстве, а что брать в драфте после босса — в разборе аугментов. Где именно живёт каждый бой, видно на карте из 6 зон, например в орбитальное кладбище.