Руководство

Как играть в CosmoRaid

Управление занимает одну строку, а забег — сколько выдержите. Здесь собрано всё остальное: чем отличаются четыре схемы управления, из чего состоит цикл вылета, как работают аугменты и зачем вообще эвакуироваться, если можно лететь дальше.

Управление

Все схемы работают одновременно и переключаются сами: игра запоминает, чем вы двигали корабль последним. Огонь автоматический в любой из них — стрелять вручную негде.

Телефон и планшет

палец
Корабль идёт за касанием — вести можно в любой точке экрана
авто
Огонь ведётся сам, стрелять отдельно не нужно
удержание
Кнопка эвакуации срабатывает только по долгому нажатию

Игра рассчитана в первую очередь на один палец: корабль поднимается чуть выше точки касания, чтобы не прятаться под рукой.

Мышь

ЛКМ
Зажать и вести — корабль следует за курсором
отпустить
Корабль остаётся на месте

Мышь работает как палец: без зажатой кнопки корабль не двигается. Если это неудобно, переключитесь на клавиши — они читаются одновременно с мышью.

Клавиатура

WASD
Движение
Движение — то же самое, если так привычнее
SpaceEnter
Овердрайв, когда шкала заряда полная
EscP
Пауза — вылет замирает и открывается выход

Привязка идёт по физической клавише, а не по символу, поэтому WASD остаётся WASD и на AZERTY. Диагонали нормализованы: наискось корабль летит не быстрее, чем по прямой.

Геймпад

левый стик
Движение с мёртвой зоной 0.22
крестовина
Движение в восьми направлениях
A / ✕
Овердрайв
Start
Пауза

Пад определяется автоматически: как только вы двинете стик, игра скажет «ГЕЙМПАД ПОДКЛЮЧЁН». Стик и клавиатура складываются и нормализуются один раз, поэтому держать оба сразу не даёт скорости.

Цикл забега

Один вылет проходит через шесть стадий. Пятая и шестая повторяются столько раз, сколько вы протянете — верхней границы нет.

  1. 01

    Соберите вылет

    Перед стартом выбираются корпус, стартовое оружие и сложность. Сложность — не только риск: она меняет и прочность врагов, и множитель награды, так что это осознанная ставка, а не настройка комфорта.

  2. 02

    Ведите корабль, огонь идёт сам

    Стрелять не нужно — пушки работают постоянно. Вся игра в том, куда вы поставите корабль: между пулями, ближе к строю ради грейза, дальше от тарана.

  3. 03

    Держите комбо

    Комбо растёт от убийств и обрывается от полученного урона. Оно напрямую входит в счёт, а счёт определяет ранг забега и бонус к награде, поэтому чистое прохождение стоит дороже долгого.

  4. 04

    Берите аугменты

    Забег строит сборку прямо во время боя: выбор из четырёх аугментов на старте и после каждого босса, из трёх — с арсенальных дропов и за убийство элитной цели. Совпавшие пары складываются в синергии, которые меняют не цифры, а поведение оружия.

  5. 05

    Дожмите босса

    Босс закрывает зону. У него фазы, телеграфы и собственный эскорт — это событие, а не мешок с HP. Убийство босса открывает следующую зону и ставит чекпоинт, с которого начнётся следующий вылет.

  6. 06

    Решите: дальше или эвакуация

    После первого босса открывается эвакуация. Её нельзя нажать случайно: контроль нужно удержать, и уход происходит на ближайшей границе волны. Уйдёте — заберёте набранное. Останетесь — заберёте больше или не заберёте ничего.

Стартовое оружие

Стартовое оружие выбирается в меню перед вылетом и открывается по мере продвижения по кампании. Внутри боя оружие всё равно может смениться — с ракетного блока, плазменного ядра или лазерной призмы, — но стартовый выбор определяет, с чем вы войдёте в первую волну.

Стартовые оружия и этап, на котором они открываются
ОружиеПоведениеОткрывается
ПушкаСтандартное вооружение. Высокая скорострельность.с самого начала
РакетыСамонаводящиеся снаряды. Взрывной урон.этап 6
ПлазмаПроникающие заряды. Поражает несколько целей.этап 11
ЛазерНепрерывный луч. Максимальный DPS.этап 16

Из чего собрана волна

Волна — это построение плюс, начиная с некоторой глубины, один или несколько модификаторов. Оба показаны в бою на верхней панели, чтобы было понятно, что именно делает текущую волну тяжёлой.

Построения

  • Рассыпь
  • Колонна
  • Клин
  • Клещи
  • Эскорт
  • Кольцо

Модификаторы

БРОНЯ
Бронированные Врагам добавлена броня.
ЯРОСТЬ
Ярость Быстрее сближаются и чаще стреляют.
ЭСКОРТ
Щит-эскорт Прикрытие держит щит над строем.
МАСКИР
Маскировка Часть строя выходит из невидимости.
ЗЕРКАЛО
Зеркало Строй продублирован по другой стороне.

Сложность — это ставка

Сложность выбирается перед вылетом и привязывается к забегу на сервере, поэтому поменять её задним числом нельзя. Она меняет и прочность врагов, и множитель золота, так что лёгкий режим — это не бесплатное упрощение, а обмен награды на запас прочности.

  • Лёгкий

    ×0.6

    множитель золота за вылет

  • Обычный

    ×1

    множитель золота за вылет

  • Хардкор

    ×1.4

    множитель золота за вылет

Чекпоинты и эвакуация

Босс ставит чекпоинт

Убитый босс закрывает зону и закрепляет этап. Даже если следующая волна вас убьёт, кампания останется на этом месте: продвижение по карте не откатывается назад. 6 авторских зон замыкаются в цикл, после чего мир уходит в NG+ и считает круг заново.

Эвакуация — это удержание

Контроль эвакуации открывается только после первого босса и срабатывает по удержанию примерно в 0.9 секунды — коротким тапом посреди уворота его не задеть. Уход происходит на ближайшей границе волны, а не мгновенно, поэтому решение принимается заранее.

Вопросы по забегу

Забег вообще заканчивается?

Нет. Волны идут бесконечно, зоны замыкаются в цикл, а после последней авторской зоны включается NG+ с той же картой и более плотными волнами. Забег заканчивается только смертью или вашей эвакуацией.

Что происходит, если я погиб?

Вы теряете незабанкованную часть забега, но не прогресс кампании: чекпоинт последнего убитого босса остаётся, и следующий вылет начинается с него. Часть награды выплачивается даже за проигранный вылет.

Зачем эвакуироваться, если можно играть дальше?

Потому что эвакуация фиксирует результат. Чем глубже вы заходите, тем больше стоит один вылет — и тем больше вы теряете, если умрёте на следующей волне. Это и есть основное решение забега.

Что такое овердрайв?

Шкала, которая копится от убийств и подобранных дропов. На сотне процентов она разряжается семью с половиной секундами резко усиленного огня — по кнопке на экране, по Space или Enter, или по A на геймпаде.

Аугменты сохраняются между забегами?

Нет, и это намеренно. Аугменты живут внутри одного вылета и каждый раз собираются заново. Между забегами растёт другое — постоянные улучшения корабля, корпуса и открытые стартовые оружия.

Читать дальше